遊戲玩法相關

Team Aretuza: 新手玩法教學

Q. 有咩要注意既細節?

A. 有好多,諗到乜講乜:

1. 遊戲時,可以撳右下自己卡組睇入面仲有咩卡。

要留意卡組係 唔按順序 展示出黎。

2. 每行最多放 9 張卡。

單位/ 神器/ 先手 戰術牌(Stratagem) 全部會佔位置。玩鋪場卡組時尤其要注意。

3. 如果你當回合未出牌,但用咗場上既指令(Order)或領袖技能,咁你就必須打出一張牌。

所以用指令(Order)/領袖技能/先手戰術牌(Stratagem)之前要諗清楚。

一用咗就冇得 Pass,必須出牌。

4. 可以主動將手牌放入墓地(唔會觸發棄牌效果)。

咁做當你出咗牌,可以結束回合。呢招有時有決定性作用。

另外,如果你燒完繩都未出牌,系統就會隨機丟棄你一張手牌。

5. 平局下雙方各加一小勝。

所以如果你輸咗 R1,R2 再平局,你就會輸(二比一)。

6. 特別既卡牌效果介紹



If your starting deck has no duplicates, send Shupe on an adventure.

若己方起始牌組沒有重複牌,則派“店店”去冒險。

實際效果

如果玩家起始卡組(即卡組編輯器內的卡組構成,與使用此卡當下的卡組情況無關)內沒有重複卡,

玩家先從 法師(Mage)/獵人(Hunter)/騎士(Knight) 三者之中擇一。

系統從所選類型的五種效果中隨機選出三個效果。

玩家從三個效果中擇一,最後打出店店並觸發所選效果。

(註:長按卡片會彈出卡片效果介面,可從中找到效果一覽)




This unit may raid the battlefield to aid you in battle.

它可能會沖入戰場,協助你戰鬥。

實際效果

我方每回合結束時,如果此卡在卡組,則有一定機率從卡組召喚(Summon)至我方場上隨機一列。

(未被官方確認的)機率公式:100% - 10% * 我方手牌數。

(註:我方 Pass 後此卡仍然可以觸發效果)

 

Q. 對面有 9 力以上既怪,點解我用傑洛特唔可以揀佢去殺?

A. 99.999%係因為對面同一行既其他單位有 衛士(Defender)狀態。

如果敵方某一行有 衛士單位,咁你任何既 指定效果 都唔可以指定佢果一行既其他卡,只能指定佢。

現時每個陣營都有一張衛士,新手要花少少時間認住佢地。

用帶 淨化(Purify) 效果既卡(如 Geralt: Axii, Pellar),可以 移除 衛士狀態。

留意唔同爐石,昆特既鎖定(Lock)清唔到衛士狀態,必須用淨化(或者直接將衛士摧毀)。

淨化 會移除單位上既所有 狀態(Status),正面或反面 狀態 都會一下清曬。狀態 列表如下:

狀態列表
正面 衛士(Defender) 免疫(Immunity) 堅韌(Resilience) 護盾(Shield) 活力(Vitality)
負面 中毒(Poison) 賞金(Bounty) 鎖定(Lock) 重傷(Bleeding) 佚亡(Doomed) 潛伏(Spying) 破裂(Rupture)

 

Q. (進階玩法)咩野係長局/短局,同埋點解咁重要?

A. 長短局冇嚴格定義,打得愈多回合就愈長,愈少回合就愈短。

唔少卡組依賴「引擎」(Engine)於長局打點數。「引擎」就係 企場愈耐收益愈高 既牌,

例如 Aretuza Adept, Sly Seductress, Svalblod Cultist 等,太多不能盡錄。

如果你副卡組有強力引擎卡,咁你要贏就要打長局:長局可將引擎既價值擴至最大。

長局卡組既一個常見致勝策略係:贏 R1 > R2 唔出牌直接 Pass > R3 打長局

同樣道理,如果你認為對手長局比你強,你可以贏 R1,再 R2 逼牌(Bleed)

然後你可以:

1。直接二比零。做到當然最好,但唔好強求。

2。逼到佢冇牌/得番幾張手牌再 Pass。咁 R3 就會比較短,對方引擎既發揮會受限制。

3。逼出對手關鍵牌再 Pass。對陣某啲依賴強力單卡/Combo 既卡組時通常需要咁做。

逼牌既時候要考慮番你自己副卡組既能力,因為 R3 短局代表你自己既引擎都發揮受限。

留意 R2 逼牌有蝕卡差既風險,請自己斟酌。

視乎你同你對手既卡組,有時逼牌真係必須,如果唔逼牌基本上冇可能贏。

所以想上 Rank 就一定要掌握逼牌既時機同做法。

昆特總監 Jason 教你長短局/卡差概念(有中文字幕)

 

Q. (進階玩法)咩野係卡差(Card Advantage/CA)?先手定後手著數啲?

A. 請睇以下連結:

營地: 後手優勢及卡差說明

Misterhabbla1 講解卡差概念(有中文字幕)

先手有時有優勢(例如某啲引擎卡組內戰),但絕大部分情況都係後手佔優。

R2 同 R3 由上一小局獲勝既玩家先手(平局則上一局後手玩家變先手)。

雖然 卡差 影響巨大,但要緊記 卡差不代表全部,唔同對局下 卡差 重要性唔同。

有時你 寧願蝕卡差都要贏 R1,以求 R3 有得打長局(R2 直接 Pass);

又或者 寧願蝕卡差都要係 R2 逼牌,以求逼出對手關鍵牌/令 R3 變短局。

 

Q. (進階玩法)咩野係最後一手(Last Say)

A. 最後一手 就係字面意思:決勝局最後一回合出牌既權利。

正常情況係進入決勝局時 雙方手牌數相同,咁 後手方就有最後一手

又或者係進入決勝局時 雙方手牌數唔同,咁 較多手牌一方(不論先後手)就有最後一手

(輸一卡贏 R1 + R2 冇蝕卡差 = 有最後一手。又或者後手專利:R1 平卡贏/賺兩卡輸都得。)

最後一手 重要係因為佢無法被反制,可以無顧慮地打出高點數卡或最大化破壞對手點數。

高手場唔少勝負純粹係睇邊位玩家有決勝局既 最後一手

同卡差一樣,唔同對局下 最後一手 既重要性唔同,要自行判斷值唔值得為佢搶 R1。

 

Q. 點樣提升自己勝率?

A. 昆特重視既係技術同對 Meta 既認識。

技術黎講,首先你要明白上面講既概念。最基本既就係先手盡力保卡差,後手嘗試搶卡差。

對 Meta 既認識同樣重要,甚至比技術重要:你要知道有咩主流卡組,知道主流卡組同你自己果副既強弱點(起碼要知長短局表現)。

活用自己優點,再針對敵方弱點,咁先打得上去。

另外,睇高手打牌極有用,可以令你牌技快速進步。

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